Dominic Filion
dfiliong_at_videotron.ca
Dominic은 Artificial Mind & Movement의 선임 3차원 엔진 개발자로, 3차원 효과와 물리 시뮬레이션을 연구하고 있다. 그 전에는 DC Studios의 기술 감독을 맡으면서 개발사 내부의 크로스 플랫폼 3차원 엔진 작성을 이끌었다. 그는 네 개의 상용 3차원 엔진 개발에 참여했으며, 그 중 둘에서는 주 아키텍트로 일했다. 또한 그는 Microids와 Fun Key Studios에서도 일했다. 글에 대한 의견을 환영하며, 그냥 잡담도 환영한다. 그의 웹 사이트는 http://www.bingecoder.com에 있다.
쓴 글
| Game Programming Gems 5 | ||
| 1.4 | 템플릿을 이용한 C++ 반영 기능 구현 | |
| 1.5 | 빠른 BSP를 위한 구 트리 | |
| 5.8 | 입체적 후처리 | |
| 5.10 | 조합식 셰이더 | |