Jean-François Dubé

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GPG 8에 실린 약력:
Jean-Francois Dube는 1997년부터 Ubisoft Montreal에서 일했으며, 현재는 Splinter Cell: Conviction의 선임 엔진 프로그래머로 일하고 있다. 그 전에는 PC, Xbox 360, PS3으로 출시된 Rainbow Six: Vegas 1 and 2의 기술 아키텍트를 맡았다. 또한 그는 Xbox용 Rainbow Six 3과 Ubisoft의 다른 여러 PS2 게임에서 3D 프로그래머로 일했다. 주된 관심 분야는 코드 최적화, 소프트웨어 렌더링, 컴파일러 설계, 커피 많이 마시기 등이다. 그의 글이나 기타 관련 주제에 대해 그와 논의하고 싶다면 위의 주소로 메일을 보내면 된다.

(아래는 GPG 8 이전 약력)
Jean-Francois(Gamedev.net에서는 dek로 알려져 있다)는 게임 업계에서 7년 이상 일해 왔다. 그는 현재 UBISOFT Montreal 스튜디오에서 기술 수석 프로그래머로써 차세대 콘솔용 게임을 만들고 있다. 이전에는 Xbox용 Rainbow Six 3의 수석 프로그래머로 일했으며, 그 전에는 PS2용 Batman Vengeance와 PC용 Speed Busters를 비롯한 여러 게임들을 출시했다.

쓴 글

Game Programming Gems 5
  5.1 최근 GPU 상에서의 사실적인 구름 렌더링
Game Programming Gems 8
  4.3 효율적이고 규모가변적인 다중 코어 프로그래밍