Eddie Edwards
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Eddie는 Wolfenstein 3D와 DOOM의 공식 Archimedes 이식 작업으로 게임 업계의 경력을 쌓기 시작했다. 그 이후에는 Cranberry Source, Argonaut, Mucky Foot, Naughty Dog(SCEA) 등에서 일하면서 Jak & Daxter 개발에 일반 저수준 코더로 참여했다(특히 그는 그 게임의 오디오 엔진을 작성했다). 지금은 다시 잉글랜드로 돌아와서 Psygnosis(SCEE)의 Graphics 그룹을 이끌고 있다.
편집한 섹션
- Game Programming Gems 2 : 2. 수학
- Game Programming Gems 4 : 7. 오디오 프로그래밍
쓴 글
| Game Programming Gems | ||
| 2.3 | 삼각 함수들에 대한 다항식 근사 | |
| Game Programming Gems 3 | ||
| 6.5 | 음성 압축 및 효과를 위한 선형 예측 코딩 | |
| Game Programming Gems 4 | ||
| 7.0 | 소개 | |