제9장 텍스처 적용 ... 429

9.1 텍스처와 자원의 개괄 ... 430
9.2 텍스처 좌표 ... 433
9.3 텍스처 자료 원본 ... 436
9.3.1 DDS의 개요 ... 436
9.3.2 DDS 파일 만들기 ... 438
9.4 텍스처 생성 및 활성화 ... 439
9.4.1 DDS 파일 불러오기 ... 439
9.4.2 SRV 힙 ... 440
9.4.3 SRV 서술자 생성 ... 440
9.4.4 텍스처를 파이프라인에 묶기 ... 443
9.5 필터 ... 446
9.5.1 확대 ... 446
9.5.2 축소 ... 448
9.5.3 비등방 필터링 ... 449
9.6 텍스처 좌표 지정 모드 ... 450
9.7 표본추출기 객체 ... 453
9.7.1 표본추출기 생성 ... 454
9.7.2 정적 표본추출기 ... 457
9.8 셰이더에서 텍스처 표본 추출 ... 460
9.9 나무 상자 예제 ... 461
9.9.1 텍스처 좌표의 지정 ... 461
9.9.2 텍스처 생성 ... 462
9.9.3 텍스처 설정 ... 463
9.9.4 갱신된 HLSL ... 464
9.10 텍스처 변환 ... 467
9.11 텍스처 입힌 언덕과 파도 예제 ... 468
9.11.1 격자 텍스처 좌표 생성 ... 469
9.11.2 텍스처 타일링 ... 471
9.11.3 텍스처 애니메이션 ... 471
9.12 요약 ... 472
9.13 연습문제 ... 473