제7장 Direct3D의 그리기 연산 제2부 ... 317

7.1 프레임 자원 ... 318
7.2 렌더 항목 ... 322
7.3 패스별 상수 버퍼 ... 323
7.4 도형 기하구조 ... 327
7.4.1 원기둥 메시의 생성 ... 329
7.4.2 구 메시의 생성 ... 334
7.4.3 측지구 메시의 생성 ... 334
7.5 도형 예제 ... 338
7.5.1 정점 버퍼와 색인 버퍼 ... 338
7.5.2 렌더 항목 ... 342
7.5.3 프레임 자원들과 상수 버퍼 뷰들 ... 345
7.5.4 장면 그리기 ... 348
7.6 루트 서명 추가 설명 ... 351
7.6.1 루트 매개변수 ... 351
7.6.2 서술자 테이블 ... 354
7.6.3 루트 서술자 ... 357
7.6.4 루트 상수 ... 357
7.6.5 좀 더 복잡한 루트 서명 예제 ... 359
7.6.6 루트 인수의 버전 적용 ... 361
7.7 지형과 파도 예제 ... 362
7.7.1 격자 정점 생성 ... 363
7.7.2 격자 색인 생성 ... 365
7.7.3 높이 함수 적용 ... 366
7.7.4 루트 CBV ... 369
7.7.5 동적 정점 버퍼 ... 371
7.8 요약 ... 374
7.9 연습문제 ... 375