제4장 파괴 가능한 입체 지형 ... 637

4.1 소개...637
4.2 커스텀 3D 모형을 복셀 표현으로 변환...638
4.3 커다란 복셀 맵의 메모리 요구량...640
4.4 다각형화: 복셀을 삼각형들로 변환...641
4.5 무정형 표면에 대한 이음매 없는 텍스처 매핑...642
4.6 텍스처 패턴 반복 줄이기...643
4.7 픽셀 셰이더에서 접선 공간 계산하기...644
4.9 세부수준...647
4.10 주변광...648
4.11 결론...648
참고 문헌...649