GPG 2 권, Alex Vlachos Dave Gosselin Jason L. Mitchell
4.10 캐릭터 자신에 대한 그림자 만들기 ... 528
이전의 노력들...528
캐릭터 기하 구조의 영역 분할...528
텍스쳐로 렌더링...529
캐릭터 렌더링...530
결론...531
참고자료...531
캐릭터 기하 구조의 영역 분할...528
텍스쳐로 렌더링...529
캐릭터 렌더링...530
결론...531
참고자료...531
GPG 2 권, Alex Vlachos Dave Gosselin Jason L. Mitchell