제4장 효율적인 지연 셰이딩을 위한 화면 공간 분류 ... 63

4.1 소개...63
4.2 기법의 개요...64
4.3 깊이 관련 분류...67
4.4 픽셀 분류...69
4.5 분류 결과들의 결합...70
4.6 색인 버퍼 생성...71
4.7 타일 렌더링...73
4.8 셰이더 관리...73
4.9 플랫폼 고유 사항...75
4.10 최적화...79
4.11 성능 비교...82
■ 참고자료...83