제22장 흔히 쓰이는 게임 아키텍처 패턴들을 위한 전일적 과제 병렬성 ... 363

22.1 과제 대 스레드...363
22.2 과제 스케줄러...365
22.3 게임 패턴들을 과제들로 분해...366
22.4 게임에서 과제 병렬성의 미래...372
■ 참고자료...372