제2장 게임 자산 파이프라인 ... 17

2.1 자산 파이프라인의 개요...18
2.2 자산 파이프라인의 설계...26
2.3 밀어 넣기 모형 대 끌어 오기 모형...29
2.4 표준 중간 언어 COLLADA...32
2.5 OpenCOLLADA...43
2.6 사용자 콘텐트...47
■ 참고자료...50

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