Stats: 실시간 통계와 게임 내 디버깅

GPG 1 권, John M. Olsen

1.13 Stats: 실시간 통계와 게임 내 디버깅 ... 171

왜: 요구 주도적인 기술...171
어떻게: 진화적인 과정...173
무엇을: C++ 클래스에 기반한 시스템...173
어디서: 응용성...176
요약...177
GPG 스터디